偏财之性,八字何知?
我们日常生活中一般将财分为大财小财去说,顾名思义大钱小钱嘛。但八字命理中将财分为正财偏财,要说都是财,怎么叫偏呢?其实偏财并不是赌博的钱,也不是炒股的钱,不能这样考虑,那么究竟什么是偏财呢?八字中偏财是指不稳定的钱。
偏财本是众人财,大家都捧你的场,典型的例子就是常见的艺术品,有人出价20万,有人20块也不愿意出的。再如说做生意,今天你可能生意好,挣了几千几万,过两天生意不好,就没有了,这个叫偏财。
最标准的偏财是代理商了,因此一般而言,投机的钱也是偏财。如果不是艺术品的话,不好标定价格,都是正常价格随行就市,那么偏财就特别会利用机会、心理去生财。这个是偏财的一个重要特征。
偏财最怕羊刃,克财啊,尤其是在时上,晚年会穷困的。那我们看到一个八字,时上羊刃,要紧不要紧?这个要看八字是什么格局,要是七杀格,带了羊刃那棒的很;若是财格,后面是羊刃,那就麻烦大了。
那么从个性上讲,偏财的财是来得快,去得也快,挣钱很容易,花钱也不难。尤其是对钱的态度,尤其能反映出来一个人的个性。如果一个人对钱能够拿得起放得下,那他性格就比较宽宏,赢得起,输得起。
偏财从来不斤斤计较小细小节,不在小事上讨价还价,比如说买水果啊,这个给我称十斤送到家里去,送去是不是这水果也不知道,够不够十斤也不知道,无所谓了,就是大方。
偏财也愿意帮助别人,帮助人也不求回报,不是因为跟你有交情,而是我看你顺眼,我就帮你了。如果你捧他的场啊,那他掏钱就顺畅多了啊,比如说,你去学校参观,校长非常重视,全校动员,列队欢迎,你让他捐款,他会捐的。或者你给他带个高帽,“你不帮我谁帮我啊,我这一辈子啊,你就是我的恩人那。”这借钱就很容易了。
其实算命最容易算的呢,是偏印和偏财。算命者认为最好的客户,就是偏财格了,因为其算命给的钱是给的比较多的了。即便是算的没有那么准,也没有多大关系了。他用钱没啥后悔的。
偏财在商场上也有弹性,破产三五次也没有关系,还可以从头再来。偏财的特性是从事商业非常重要的特质,不管是我们很多不知名的公司,包括我们今天耳熟能详的商业巨头,马云、王健林、史玉柱、任正非等等,都是经历过非常艰难的阶段,才一步步走到了今天。
几乎每个生意人都有破产的经历,一般人在这种情况下,早就倒下了,只有偏财,有这种非常大的抗压能力,觉得这都无所谓,还能重新起来。
一般你跟着偏财做事,也会顺畅很多,他比较会考虑你得感受,自己有好处了,也会想着团队的人。比如说他派你出去做事,如果是正财,那他会算给你多少钱划算啊,你住酒店多少钱啊,吃饭多少钱啊,打车多少钱啊,最多给你多少钱够了吧?偏财不会啊,先拿一万块,先去花着,不够再说啊,他不会给你算的那么零零碎碎的了。
当然了,如果你给偏财之人做事,最好马上收现钱,毕竟他是真不把这点钱当回事,你当时没提,后来收不回来钱,也是常有的事。
偏财在性格上还有个特点,就是迅捷但是不持久。做事反应很快,你让他坚持做,这就很难了。
另外偏财有个特性,偏财不管是有钱,还是没钱,都是有口福的人。不管是自己做饭,还是经常去外面吃,总能常常吃到好东西。
史玉柱:升级公司研发文化,“八字方针”改为“十字方针”
在巨人网络最近的年会上,史玉柱以《原始征途》项目为例,深入讨论了公司研发文化的新方向。他强调,“八字方针”已升级为“十字方针”,新增的“简单”原则旨在提升游戏的易用性、降低玩家上手门槛。
荣耀
史玉柱认为荣耀是网络游戏中玩家的首要追求,这一观点基于马斯洛的需求层次理论。玩家来游戏内心深处第一的需要是想获得其他人的尊重,要获得荣耀。游戏中的荣耀体现在获取高级装备、完成挑战任务或获得社交认可。因此,游戏设计要满足玩家对荣耀的渴望,这对于提升玩家的满足感和归属感至关重要。任何功能都要过一个荣耀关,尤其是小号的荣耀的满足。
目标
有效的目标设置对于维持玩家兴趣至关重要。游戏设计应包括短期、中期和长期目标,确保玩家在游戏的各个阶段都有明确的追求。目标的连续性和吸引力是保持玩家参与度的关键。策划要站在玩家的角度去做事,要通过压力制造出目标的价值,什么时候设目标,什么时候给他价值,需要多久的时间,这都需要一个合理的管理。
互动
互动是网络游戏与单机游戏的主要区别。玩家间的互动,如合作、竞争和社交活动,为网游提供了丰富的体验。这种互动不仅提高了游戏的趣味性,还加强了玩家的社区感和归属感。玩家觉得好玩就要去拉他现实中、网络上的朋友来玩,这个基本原理是对的。这个远远比广告要好很多,因为玩家最相信的是他的朋友而不是广告。
惊喜
惊喜或随机性为游戏增添了不可预测性,增强了探索和发现的乐趣。适当的随机元素使游戏保持新鲜和刺激,从而提高了玩家的参与度。没有随机性,网游就没有耐玩性;没有随机性,就没有游戏。系统随机和玩家努力如果比重能够处理好,将会使游戏的游戏性大幅度上升。
简单
新增的“简单”原则强调游戏设计的易用性和直观性。简单易懂的游戏能快速吸引和留住玩家,尤其是新手。设计者需在复杂性和易用性间找到平衡,保证游戏既有深度也易于上手。
史玉柱强调,“八字方针”虽然是他20年前提出的理念,但放在今天仍不过时。《原始征途》项目的研发过程深刻体现了这些原则的重要性。他提到,游戏复杂性可能阻碍新手玩家参与,因此设计时需关注新手体验,确保游戏易于理解和操作。
在年会上,史玉柱还强调了对AI技术的重视,并透露公司正在探索利用AI让普通人也可以进行游戏开发的可能性。如果这平台打造出来,将意味着游戏开发门槛极大降低,数以亿计没有游戏开发经验的普通玩家也拥有开发游戏的可能性,颠覆今天游戏行业的生产模式。他认为,不积极拥抱AI的游戏公司将面临被淘汰的风险。
总体而言,史玉柱在《原始征途》项目中的经验反思和巨人2024年会的发言共同描绘了巨人网络持续创新、重视玩家体验、积极拥抱新技术的发展愿景。
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